Censura en la IlloJam: El caso de Devalen

¿Qué sucede si un creador de contenido delega todo a moderadores que se creen omnipotentes? Pues que puede acabar entre la espada y la pared con su propia comunidad.

Como ocurrió en la IlloJam, un concurso de desarrollo de videojuegos organizado por la comunidad de IlloJuan.

En un video reciente -que puedes ver al final del artículo-, DEValen aborda un problema serio surgido durante su participación en la IlloJam.

Junto a Ele, crearon un juego bien recibido por otros participantes de la competición, obteniendo numerosos comentarios positivos.

A pesar de ello, su juego no fue jugado por el organizador del evento, IlloJuan, tampoco fue incluido en un video resumen de los juegos no finalistas.

Índice

¿Quién es DEValen?

Valentín Gartner, conocido como DEValen, es un creador de contenido y desarrollador de videojuegos español.

Es muy activo en plataformas como YouTube y GitHub. En su canal de YouTube, DEValen comparte una variedad de contenido relacionado con el desarrollo de videojuegos, incluyendo tutoriales, demostraciones de sus proyectos y colaboraciones con otros creadores.

Además de su presencia en YouTube, DEValen también tiene un perfil en GitHub donde publica proyectos de código abierto relacionados con el desarrollo de videojuegos. Un ejemplo de sus proyectos incluye un juego de golf desarrollado en un minuto como parte de un desafío.

La IlloJam

Durante el directo de la IlloJam, donde se revisaban los juegos finalistas los moderadores comenzaron a banear a los usuarios que mencionaban el juego de Devalen.

"En el chat, muchos lo comentábamos para que echara un vistazo... y los Mods empezaron a banear a todos los que escribían," explica Devalen.

Además, en los comentarios del video resubido en YouTube, cualquier mención a su juego fue eliminada. Esta censura no solo impidió que su juego fuera reconocido, sino que también creó una percepción de injusticia y ocultación deliberada.

El conflicto se intensificó cuando un miembro del jurado cuestionó la acreditación de los assets utilizados en el juego. The Valen explicó que intentó acreditar adecuadamente los recursos pero enfrentó problemas con los plazos de entrega.

"Hice esto con la intención de acreditarlo de la forma correcta en mis videos o a ser posible en la página web del juego," explicó.

Tras una conversación privada con el jurado, se resolvieron algunos malentendidos. Sin embargo, persiste la sensación de que los motivos para descalificar su juego eran insuficientes y poco sólidos.

Argumentos de descalificación y contraargumentos

Los motivos para descalificar el juego de DEValen incluyeron la falta de acreditación adecuada y el uso de assets sin permiso.

DEValen refutó estos argumentos demostrando que otros juegos finalistas también utilizaban assets de terceros.

"Hay juegos finalistas que se nota que están hechos en gran medida con assets de terceros... porque las normas dicen que sí se puede utilizar assets de terceros".

A pesar de sus esfuerzos por aclarar la situación, la decisión de descalificación se mantuvo.

Falta de transparencia

La censura de menciones a su juego en el chat y en los comentarios de YouTube evidenció un esfuerzo por ocultar el juego de DEValen .

"Me han contactado muchas personas... contándome su experiencia diciendo que la gente se estaba quedando muteada durante un minuto si me mencionaba," relató.

Esta acción fue percibida como una grave injusticia, ya que se le negó a IlloJuan la oportunidad de conocer y evaluar el juego, privándolo de una experiencia potencialmente valiosa.

DEValen ha expresado su frustración y tristeza por la falta de reconocimiento y transparencia. Agradece a aquellos que lo apoyaron y destaca que el objetivo principal era que IlloJuan pudiera experimentar su juego.

"Nuestro objetivo principal era brindarle una experiencia de juego única a Juan," subrayó.

La censura y la descalificación injustificada no solo dañan a los creadores, sino que también afectan negativamente la credibilidad y el espíritu de comunidad en estos eventos.

 

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